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在看完二階的解法概念之後,
二階雖然可以依照三階的任何一種解法解出來,但在二階的LBL解法當中還是有一些小技巧,不管是在第一層、OLL、PLL都是,因為少了邊塊而少了一些限制,所以解法步驟上能比三階更簡短。
二階的OLL
因為第一層的技術很難在一時間就說清,所以這裡先以動畫來呈現二階的OLL解法,因webGL動畫只有三階的就用三階來呈現,以下是7個OLL公式
魚形1 | 魚形2 |
R U2 R’ U’ R U’ R’
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L’ U2 L U L’ U L
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H型 | Pi型 |
R2 U2 R U2 R2
第三步R也可以改成R’ |
R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R
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L型 | T型 |
F R’ F’ R U R U’ R’
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R U R’ U’ R’ F R F’
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U型 | 完成型 |
F R U R’ U’ F’
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完成了
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上面都附上一個二階的解法,不過都是依照我自己喜歡的方式所寫,其中pi型可以改能手順二次:
二階的PLL
二階的PLL情況相對於OLL真的是少了很多,僅有相鄰邊跟鞋對邊二種case。
鄰邊 | 斜邊 |
R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ R
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R U’ R’ U’ F2 U’ R U R’ D R2
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其中這二種作法都非常有爭議,鄰邊的做法有些人是用底下這一種
而斜邊的case雖然高手們大多都用這個做法,但手法上就有一些不同意見,不過因為我沒這麼專研於二階,這部分的解法就先到這裡囉。
二階的其他解法
二階還有一些另類解法可以用,因為二階只要解八個角的位置與方向,所以許多奇怪的?解法都出現了
ortega
最基本的二階速解法是ortega,且大部分的速解玩家都是用這個,方法是先『做一面』,再做OLL,最後是XLL,如果好奇可以到這裡看迪恩的教學,
雖然稱作速解法,不過比起LBL不一定快得了多少,甚至有些情況下我覺得LBL還比較簡單。ortega因為一開始是做第一面,且XLL比起PLL來說少了一點點步驟,
但是卻有二個缺點,第一個是當遇到頂面跳P的形況,在LBL中就直接好了,在ortega中卻是要再翻180度來解第一面的PLL的麻煩情形;第二個是XLL較難判斷,同時須注意第一層與第二層位置,
雖然我這樣講拉,但大多數玩家還是比較喜歡ortega勝過於LBL,而我則是看第一層會不會很難做,很難就做一面就好
CLL
先做第一層,再做第二層,也就是OLL+PLL一起做的方法,共40種不同的情形。
EG
EG分成EG-1與EG-2,前者是做有相鄰的『第一面』,後者是做沒有相鄰的第一面,第二個步驟直接把二層解好,共40+40=80種不同的情形(頂面的情況與判斷方法跟CLL一模一樣)
先方向後位置
痾~~這很難,也很奇怪。例如我是白底,就先把白黃都翻到下面或上面,再一次解完,我沒研究過。
高手的解法
這裡指的是世界級的高手,二階平均可以在三秒內就完成的人,據我所知大多是以CLL與EG為基礎來衝的,其中有一個非常重要的技術較one-look,
意思是在觀查15秒內就知道怎麼解好全部的方塊,如果要熟悉這個技術除了大量練習之外,還需要學習迅速判斷COLL的情形,
最好的方法就是練習好2面判斷,在不轉動U即翻面的情況下就能判斷出情形。
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